RedPlug's Tory

[NCP] NCA, NCP 취득

자격증2021. 11. 18. 20:36

안녕하세요 Redplug입니다.

Naver Cloud Platform Certified NCP 자격증 취득 하였습니다.

전반적으로 NCP를 사용을 해봐야지 알수 있는 내용들이 많기 때문에

핸즈온 교육과 각 메뉴별 테스트 해볼 수 있는 부분은 많이 테스트 해보는걸 추천드립니다.

추가로 가이드 문서 뿐만 아니라 ncloud메인 페이지 내 솔루션 소개 페이지에 나오는 내용도 나오는 편이니

가능하면 소개페이지도 한번씩은 보시는걸 추천 드립니다.

공부하면서 관련내용은 노션에 정리해두었습니다.

https://redplug.notion.site/NCA-NCP-ac134df7a07f49878262ab8dea871cc7

감사합니다.

Redplug 입니다.

기간 : 9월 한달

준비방법 : 하기 순서대로 공부

온라인 학습 :

https://docs.microsoft.com/ko-kr/learn/certifications/exams/az-500

 

Exam AZ-500: Microsoft Azure Security Technologies - Learn

Exam AZ-500: Microsoft Azure Security Technologies

docs.microsoft.com

깃허브 실습:

https://docs.microsoft.com/ko-kr/learn/certifications/exams/az-500

 

Exam AZ-500: Microsoft Azure Security Technologies - Learn

Exam AZ-500: Microsoft Azure Security Technologies

docs.microsoft.com

Examtopics.com 무료 덤프 :

https://www.examtopics.com/exams/microsoft/az-500/

 

AZ-500 Microsoft Exam Info and Free Practice Test | ExamTopics

 

www.examtopics.com

덤프에 시뮬레이션이 있는데 나오지 않았습니다. 없어진게 아닐까 하네요.
덤프 내용은 AZ-303, 304에 비해 많이 나온편이고, HOTSPOT, DRAG DROP 문제가 많았습니다.

AZ-304볼때는 살짝 불안했는데 중반쯤부터는 붙겠다는 느낌이 살짝와서 마음편히 끝까지 풀었던것 같습니다.


감사합니다.

기간 : 8월~9월 약 한달반 정도 소요

준비방법 : 하기 순서로 공부하였습니다.

30일 첼린지 Azure Solutions Architect(시험비50% DC)

온라인 학습 :

깃허브 실습 :

Examtopics.com 무료 덤프 :

AZ-104에 대비해 덤프 출제율이 좀 더 낮아 80%정도로 나온것 같습니다.

 

 

AZ-304시험 보다가 4개중에 답을 하나 고르는 문제가 있었는데 선택지에 골라야 하는 답이 안보여서 chat으로 문의를 넣었더니 프로그램 재시작을 해주셨는데 동일한 증상이길래 다시 문의넣고 기다리다가 시간만 흘러가서 그냥 봤었습니다.

혹시라도 선택지가 안보이면 문의 한번 넣어보세요.

감사합니다.

11장 원시 값과 객체의 비교

11.1 원시 값

  • 원시 타입 : 변경 불가능한 값
  • 객체 타입 : 변경 가능한 값
  • 원시 값 변수할당 : 실제 값이 저장
  • 객체 값 변수할당 : 참조 값이 저장

11.1.1 변경 불가능한 값

  • 원시 값은 읽기전용 값으로서 변경할 수 없다.

  • 변경이 불가능하다는 것은 변수가 아니라 값에 대한 진술이다.

    // const 키워드를 사용해 선언한 변수는 재할당이 금지된다. 상수는 재할당이 금지된 변수일 뿐이다.
    const o = {};
    
    // const 키워드를 사용해 선언한 변수에 할당한 원시값(상수)은 변경할 수 없다.
    // 하지만 const 키워드를 사용해 선언한 변수에 할당한 객체는 변경할 수 있다.
    o.a = 1;
    console.log(o); // {a: 1}
  • 변수의 값을 바꾼다 -> 참조하던 메모리 공간의 주소를 변경한다.

11.1.2 문자열과 불변성

  • 숫자는 값이 다르더라도 메모리 공간을 동일하게 차지하나, 문자열은 크기에 따라 공간이 다르다

    // 문자열은 0개 이상의 문자들로 이뤄진 집합이다.
    var str1 = '';      // 0개의 문자로 이뤄진 문자열(빈 문자열)
    var str2 = 'Hello'; // 5개의 문자로 이뤄진 문자열
    var str = 'Hello';
    str = 'world';
  • Hello와 world 둘다 메모리 공간을 차지한다.

    var str = 'string';
    
    // 문자열은 유사 배열이므로 배열과 유사하게 인덱스를 사용해 각 문자에 접근할 수 있다.
    // 하지만 문자열은 원시값이므로 변경할 수 없다. 이때 에러가 발생하지 않는다.
    str[0] = 'S';
    
    console.log(str); // string
  • 이미 생성된 문자열의 일부 문자를 변경해도 반영되지 않는다. > 데이터 신뢰성 보장

  • 변수에 새로운 문자열을 재할당 하는것은 가능 > 변경이 아닌 새로운 문자열을 할당하는 것이기 때문

11.1.3 값에 의한 전달

  • 값에 의한 전달

    var score = 80;
    var copy = score;
    
    console.log(score); // 80
    console.log(copy);  // 80
    
    score = 100;
    
    console.log(score); // 100
    console.log(copy);  // 80
  • 값은 복사되어 다른 메모리 공간에 저장된 별개의 값이다.

    var score = 80;
    
    // copy 변수에는 score 변수의 값 80이 복사되어 할당된다.
    var copy = score;
    
    console.log(score, copy); // 80  80
    console.log(score === copy); // true
  • score 값을 변경해도 copy 변수에 값에 영향을 주지 않는다.

    var score = 80;
    
    // copy 변수에는 score 변수의 값 80이 복사되어 할당된다.
    var copy = score;
    
    console.log(score, copy);    // 80  80
    console.log(score === copy); // true
    
    // score 변수와 copy 변수의 값은 다른 메모리 공간에 저장된 별개의 값이다.
    // 따라서 score 변수의 값을 변경해도 copy 변수의 값에는 어떠한 영향도 주지 않는다.
    score = 100;
    
    console.log(score, copy);    // 100  80
    console.log(score === copy); // false
  • 두 변수 중 어느 하나의 변수에 값을 재 할당하는 시점이든 결국 서로 간섭할 수 없다.

11.2 객체

  • 프로퍼티의 개수가 동적이다. 제약이 없다. 메모리 공간의 크기를 사전에 정해둘 수없다.
  • 객체는 원시 값과 다른 방식으로 동작하도록 설계되어 있다.

11.2.1 변경 가능한 값

  • 객체를 할당한 변수는 재할당 없이 객체를 직접 변경할 수 있다.
  • 재할당 없이 프로퍼티를 동적으로 추가,갱신,삭제 할 수 있다.
  • 비용이 많이 들어 메모리 사용 효율성과 성능을 위해 변경 가능한 값으로 설계됨.
  • 여러개의 식별자가 하나의 객체를 공유할 수 있다.

11.2.2 참조에 의한 전달

  • 식별자가 하나의 객체를 공유

    var person = {
      name: 'Lee'
    };
    
    // 참조값을 복사(얕은 복사)
    var copy = person;
  • 객체를 가르키는 변수(원본, person)를 다른 변수(사본, copy)에 할당하면 원본의 참조값이 복사되어 전달된다. > 참조에 의한 전달.

  • person과 사본 copy가 저장된 메모리는 다르지만 동일한 객체를 가르킨다. > 객체를 변경할 경우에 서로 영향을 주고 받는다.

    var person = {  name: 'Lee'};// 참조값을 복사(얕은 복사). copy와 person은 동일한 참조값을 갖는다.var copy = person;// copy와 person은 동일한 객체를 참조한다.console.log(copy === person); // true// copy를 통해 객체를 변경한다.copy.name = 'Kim';// person을 통해 객체를 변경한다.person.address = 'Seoul';// copy와 person은 동일한 객체를 가리킨다.// 따라서 어느 한쪽에서 객체를 변경하면 서로 영향을 주고 받는다.console.log(person); // {name: "Kim", address: "Seoul"}console.log(copy);   // {name: "Kim", address: "Seoul"}
  • 문제

    var person1 = {  name: 'Lee'};var person2 = {  name: 'Lee'};console.log(person1 === person2); // ① falseconsole.log(person1.name === person2.name); // ② true
  • person1과 person2 가르키는 객체는 같지만, 변수의 참조값(할당한 메모리 값)은 다르기 때문에 false

  • person1과 person2가 가르키는 객체가 같고 해당 객체내의 같은 프로퍼티 값을 가르키기 떄문에 true

10장 객체 리터럴

10.1 객체란?

  • 원시 값을 제외한 나머지 값(함수, 배열, 정규 표현식 등)은 객체
  • 객체는 0개 이상의 프로퍼티로 구성된 집합이며, 프로퍼티는 키와 값으로 구성된다.
  • 함수도 객체가 될 수 있다.

10.2 객체 리터럴에 의한 객체 생성

  • 자바스크립트의 객체 생성 방법

    • 객체 리터럴
    • Object 생성자 함수
    • 생성자 함수
    • Object.create 메서드
    • 클래스(ES6)
  • 객체 리터럴은 중괄호({....}) 내에 0개 이상의 프로퍼티를 정의

    var person = {
      name: 'Lee',
      sayHello: function () {
        console.log(`Hello! My name is ${this.name}.`);
      }
    };
    
    console.log(typeof person); // object
    console.log(person); // {name: "Lee", sayHello: ƒ}
    var empty = {}; // 빈 객체
    console.log(typeof empty); // object
  • 객체 리터럴의 닫는 중괄호 뒤에는 세미콜론을 붙인다.

10.3 프로퍼티

  • 객체는 프로퍼티의 집합이며, 프로퍼티는 키와 값으로 구성된다.

    var person = {
      // 프로퍼티 키는 name, 프로퍼티 값은 'Lee'
      name: 'Lee',
      // 프로퍼티 키는 age, 프로퍼티 값은 20
      age: 20
    };
  • 프로퍼티의 나열은 쉼표로 구분, 마지막 프로퍼티에는 사용하지 않으나 사용해도 무방

    • 프로퍼티 키 : 빈 문자열을 포함하는 모든 문자열 또는 심벌 값, 식별자 역할을 한다.

      • 식별자 네이밍 규칙을 따르지 않는 이름에는 반드시 따옴표를 사용

        var person = {
          firstName: 'Ung-mo', // 식별자 네이밍 규칙을 준수하는 프로퍼티 키
          'last-name': 'Lee'   // 식별자 네이밍 규칙을 준수하지 않는 프로퍼티 키
        };
        
        console.log(person); // {firstName: "Ung-mo", last-name: "Lee"}
    • 프로퍼티 값 : 자바스크립트에서 사용할 수 있는 모든 값

  • 문자열 또는 문자열로 평가할 수 있는 표현식을 사용해 프로퍼티 키를 동적으로 생성할 수 있다.

    var obj = {};
    var key = 'hello';
    
    // ES5: 프로퍼티 키 동적 생성
    obj[key] = 'world';
    // ES6: 계산된 프로퍼티 이름
    // var obj = { [key]: 'world' };
    
    console.log(obj); // {hello: "world"}

10.4 메서드

  • 프로퍼티 값이 함수 일 경우 일반 함수와 구분하기 위해 메서드(method)라고 부른다.

    var circle = {
      radius: 5, // ← 프로퍼티
    
      // 원의 지름
      getDiameter: function () { // ← 메서드
        return 2 * this.radius; // this는 circle을 가리킨다.
      }
    };
    
    console.log(circle.getDiameter()); // 10

10.5 프로퍼티 접근

  • 프로퍼티 접근 방법

    • 마침표 프로퍼티 접근 연산자(.)를 사용하는 마침표 표기볍(dot notation)
    • 대괄호 프로퍼티 접근 연산자([ ... ])를 사용하는 대괄호 표기법(bracket notation)
    var person = {
      name: 'Lee'
    };
    
    // 마침표 표기법에 의한 프로퍼티 접근
    console.log(person.name); // Lee
    
    // 대괄호 표기법에 의한 프로퍼티 접근
    console.log(person['name']); // Lee
  • 대괄호 프로퍼티 접근 연산자 내부에 지정하는 프로퍼티 키는 바드시 따옴표로 감싼 문자열이어야 한다.

  • 객체에 존재하지 않는 프로퍼티에 접근하면 undefined를 반환한다.

10.6 프로퍼티 값 갱신

  • 이미 존재하는 프로퍼티에 값을 할당하면 프로퍼티 값이 갱신된다.

    var person = {
      name: 'Lee'
    };
    
    // person 객체에 name 프로퍼티가 존재하므로 name 프로퍼티의 값이 갱신된다.
    person.name = 'Kim';
    
    console.log(person);  // {name: "Kim"}

10.7 프로퍼티 동적 생성

  • 존재 하지 않는 프로퍼티에 값을 할당하면 프로퍼티가 동적으로 생성되어 추가되고 프로퍼티 값이 할당된다.

    var person = {  name: 'Lee'};// person 객체에는 age 프로퍼티가 존재하지 않는다.// 따라서 person 객체에 age 프로퍼티가 동적으로 생성되고 값이 할당된다.person.age = 20;console.log(person); // {name: "Lee", age: 20}

10.8 프로퍼티 삭제

  • delete 연산자는 객체의 프로퍼티를 삭제한다.

    var person = {  name: 'Lee'};// 프로퍼티 동적 생성person.age = 20;// person 객체에 age 프로퍼티가 존재한다.// 따라서 delete 연산자로 age 프로퍼티를 삭제할 수 있다.delete person.age;// person 객체에 address 프로퍼티가 존재하지 않는다.// 따라서 delete 연산자로 address 프로퍼티를 삭제할 수 없다. 이때 에러가 발생하지 않는다.delete person.address;console.log(person); // {name: "Lee"}

10.9 ES6에서 추가된 객체 리터럴의 확장 기능

  • ES6에 간편하고 표현력 있는 객체 리터럴의 확장 기능을 제공

10.9.1 프로퍼티 축약 표현

  • 프로퍼티 값을 변수로 사용하는 경우 변수 이름과 프로퍼티 키가 동일한 이름일 때 프로퍼티 키를 생력할 수 있다

    // ES5var x = 1, y = 2;var obj = {  x: x,  y: y};console.log(obj); // {x: 1, y: 2}// ES6let x = 1, y = 2;// 프로퍼티 축약 표현const obj = { x, y };console.log(obj); // {x: 1, y: 2}

10.9.2 계산된 프로퍼티 이름

  • 객체 리터럴 내부에서도 계산된 프로퍼티 이름으로 프로퍼티 키를 동적 생성할 수 있다.

    // ES5var prefix = 'prop';var i = 0;var obj = {};// 계산된 프로퍼티 이름으로 프로퍼티 키 동적 생성obj[prefix + '-' + ++i] = i;obj[prefix + '-' + ++i] = i;obj[prefix + '-' + ++i] = i;console.log(obj); // {prop-1: 1, prop-2: 2, prop-3: 3}// ES6const prefix = 'prop';let i = 0;// 객체 리터럴 내부에서 계산된 프로퍼티 이름으로 프로퍼티 키 동적 생성const obj = {  [`${prefix}-${++i}`]: i,  [`${prefix}-${++i}`]: i,  [`${prefix}-${++i}`]: i};console.log(obj); // {prop-1: 1, prop-2: 2, prop-3: 3}

10.9.3 메서드 축약 표현

  • 메서드 정의할 때 function 키워드를 생략한 축약 표현을 사용할 수 있다.

    // ES5var obj = {  name: 'Lee',  sayHi: function() {    console.log('Hi! ' + this.name);  }};obj.sayHi(); // Hi! Lee// ES6const obj = {  name: 'Lee',  // 메서드 축약 표현  sayHi() {    console.log('Hi! ' + this.name);  }};obj.sayHi(); // Hi! Lee

09장 타입 변환과 단축 평가

9.1 타입 변환이란?

  • 개발자가 의도적으로 값의 타입을 변환 -> 명시적 타입 변환(explicit coercion), 타입 캐스팅(type casting)

    var x = 1-;
    
    // 명시적 타입 변환
    // 숫자를 문자열로 타입 캐스팅 한다.
    var str = x.toString();
    console.log(typeof str, str); // string 10
    
    // x 변수의 값이 변경된 것은 아니다.
    console.log(typeof x, x); // number 10
  • 개발자의 의도와 상관없이 표현식을 평가하는 도중에 자바스크립트 엔진에 의해 타입이 자동 변환 -> 암묵적 타입 변환(implicit coercion), 타입 강제 변환(type coercion)

    var x = 10;
    
    // 암묵적 타입 변환
    // 문자열 연결 연산자는 숫자 타입 x의 값을 바탕으로 새로운 문자열을 생성한다.
    var str = x + '';
    console.log(typeof str, str); // string 10
    
    // x 변수의 값이 변경된 것은 아니다.
    console.log(typeof x, x); // number 10
  • 기존 원시 값을 사용해 다른 타입의 새로운 원시 값을 생성하는 것이다.

  • 암묵적 타입변환이 발생하는지 예측 가능해야 한다.

9.2 암묵적 타입 변환

9.2.1 문자열 타입으로 변환

1 + '2' // -> "12"
  • 피 연산자중 하나가 문자열이므로 문자열 연결 연산자로 동작

  • ES6에서 도입된 템플릿 리터럴의 표현식 삽입은 표현식의 평가 결과를 문자열 타입으로 암묵적 타입변환 한다.

    '1 + 1 = ${1 + 1}' // -> "1 + 1 = 2"
  • 문자열 타입 암묵적 변환 동작

    image-20210821183318985

9.2.2 숫자 타입으로 변환

1 - '1' // -> 0
1 * '10' // -> 10
1 / 'one' // -> NaN
  • 코드 문맥상 숫자 타입이어야 변환함.
  • 단항 연산자는 피연산자가 숫자 타입으 ㅣ값이 아니면 숫자 타입의 값으로 암묵적으로 타입변환 수행

9.2.3 불리언 타입으로 변환

  • 자바스크립트 엔진은 조건식의 평가 결과를 불리언 타입으로 암묵적 타입변환 한다
  • false로 평가되는 Falsy값
    • false
    • undefined
    • null
    • 0, -0
    • NaN
    • ''(빈문자열)
  • Falsy값 외의 모든 값은 true로 평가되는 Truthy값

9.3 명시적 타입 변환

9.3.1 문자열 타입으로 변환

  • 변환 방법
    • String 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법
    • Object.prototype.toString 메서드를 사용하는 방법
    • 문자열 연결 연산자를 이용하는 방법

9.3.2 숫자 타입으로 변환

  • 변환 방법
    • Number 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법
    • parseInt, parseFloat 함수를 사용하는 방법(문자열만 숫자 타입으로 변환 가능)
    • '+' 단항 산술 연산자를 이용하는 방법
    • '*' 산술 연산자를 이용하는 방법

9.3.3 불리언 타입으로 변환

  • 변환 방법
    • Boolean 생성자 함수를 new 연산자 없이 호출하는 방법
    • ! 부정 논리 연산자를 두번 사용하는 방법

9.4 단축 평가

9.4.1 논리 연산자를 사용한 단축 평가

'Cat' && 'Dog' // -> "Dog"
  • 논리 연산의 결과를 결정하는 피연산자를 타입 변환하지 않고 그대로 반환한다, -> 단축 평가

  • 표현식을 평가하는 도중에 평가 결과가 확정된 경우 나머지 평가 과정을 생략하는 것을 말한다.

    // 논리합(||) 연산자
    'Cat' || 'Dog' // -> "Cat"
    false || 'Dog' // -> "Dog"
    'Cat' || false // -> "Cat"
    
    // 논리곱(&&) 연산자
    'Cat' && 'Dog' // -> "Dog"
    false && 'Dog' // -> false
    'Cat' && false // -> false
  • 어떤 조건이 Truthy값일 때 무언가를 해야 한다면 논리곱(&&) 연산자 표현식으로 if문을 대체할 수 있다.

  • 어떤 조건이 Falsy값일떄 무언가를 해야 한다면 논리합(||) 연산자 표현식으로 if문을 대체할 수 있다.

9.4.2 옵셔널 체이닝 연산자

  • ES11에 도입된 옵셔널 체이닝(optional chaining) 연산자 ?.는 좌항의 피연산자가 null 또는 undefined인 경우 undefined를 반환하고, 그렇지 않으면 우항의 프로퍼티 참조를 이어간다.

9.4.3 null 병합 연산자

  • ES11에 도입된 null 병합(nullsh coalescing) 연산자 ??는 좌항의 피연산자가 null 또는 undefined인 경우 우항의 피연산자를 반환하고, 그렇지 않으면 좌항의 피 연산자를 반환한다.

  • null 병합 연산자 ??는 변수에 기본값을 설정할 떄 유용하다

    // 좌항의 피연산자가 null 또는 undefined이면 우항의 피연산자를 반환하고,
    // 그렇지 않으면 좌항의 피연산자를 반환한다.
    var foo = null ?? 'default string'
    console.log(foo) // "default string"

08장 제어문

  • 제어문? 조건에 따라 코드 블록을 실행하거나 반복 실행 할때 사용하는 문

8.1 블록문

  • 블록문(block statement/compound statement) : 0개 이상으 ㅣ문을 중괄호로 묶은것, 코드 블럭, 또는 블럭

    • 하나의 실행단위로 취급
    • 블록문의 끝에는 세미콜론을 붙이지 않는다.
  • 예제 08-01

    // 블록문
    {
        var foo = 10;    
    }
    
    // 제어문
    var x = 1;
    if (x < 10) {
        x++;
    }
    
    // 함수 선언문
    function sum(a, b) {
        return a + b;
    }

8.2 조건문

  • 조건문 : 주어진 조건식의 평가 결과에 따라 코드블럭을 실행 한다.
  • 조건식은 블리언 값으로 평가될 수 있는 표현식이다.
  • if ... else문과 switch 문 두가지 조건문을 제공

8.2.1 if ... else 문

if (조건식) {
    // 조건이 참이면 이 코드 블록이 실행
} else {
    // 조건식이 거짓이면 이 코드 블럭이 실행
}

if (조건식) {
    // 조건식이 참이면 이 코드 블럭이 실행
}

if (조건식1) {
    // 조건식1이 참이면 이 코드 블럭이 실행
} else if (조건식2) {
    // 조건식2가 참이면 이 코드 블럭이 실행
} else {
    // 조건식1,2가 모두 거짓이면 이 코드 블럭 실행
}

// 코드 블럭 내에 문이 하나라면 중괄호 생략 가능

var num = 2;
var kind;
if (num > 0)      kind = '양수';
else if(num < 0) kind = '음수';
else            kind = '영';

console.log(kind); // 양수
  • 조건식이 블리언 값이 아닌경우 자바스크립트 엔진에 의해 암묵적으로 블리언 값으로 강제 변환

  • if ... else문은 삼항 조건 연산자로 바꿀 수 있다.

    var num = 2;
     var kind = num ? (num > 0 ? '양수' : '음수') : '영';

8.2.2 switch 문

  • 표현식과 일치하는 case문을 실행하며, 업삳면 default 문으로 이동한다.

    switch (표현식) {
        case 표현식1:
            // switch 문의 표현식1과 표현식1이 일치하면 실행;
            break;
        case 표현식2:
            // switch 문의 표현식2과 표현식1이 일치하면 실행;
            break;
        default:
            // switch 문과 일치하지 않으면 실행;
    }
  • case문 마지막에는 break문을 사용해야 빠져나온다

  • default 문에는 break를 생략하는 것이 일반적이다.

  • 필요에 따라 break문을 생략하기도 한다(윤년 계산)

  • 가독성과 필요에 따라 if .. else, switch 문중 필요한 조건문을 사용하는것이 좋다.

8.3 반복문

  • 반복문 : 조건식의 평가 결과가 참인 경우 코드 블럭을 실행, 조건식이 참일경우 계속 반복

8.3.1 for 문

  • 예제

    for (변수 선언문 또는 할당문; 조건식; 증감식) {
        조건이 참인경우 반복 실행될 문;
    }
    
    for (var i = 0; i < 2; i++) {
        console.log(i);
    }

    image-20210818143113838

    image-20210818143127027

  • 무한루프

    for( ;; ) { ... }
  • 중첩 사용

    for (var i = 1; i <= 6; i++) {
        for (var j = 1; j <= 6; j++){
            if (i + j == 6) console.log('[${i}, ${j}]');
        }
    }
    
    // 결과
    [1, 5]
    [2, 4]
    [3, 3]
    [4, 2]
    [5, 1]

8.3.2 while 문

  • for문은 반복횟수가 명확할때 주로 사용

  • while는 반복횟수가 불명확할떄 주로 사용

    var count = 0;
    
    // count가 3보다 작을 때까지 코드 블록을 계속 반복실행한다.
    while (count < 3) {
        console.log(count); // 0 1 2
        count++;
    }
  • 무한루프를 탈출하기 위해서는 중간에 break문을 넣는다.

    var count = 0;// 무한루프while (true) {    console.log(count);    count++;    if (count === 3) break;} // 0 1 2

8.3.3 do ... while문

  • 코드 블록을 먼저 실행하고 조건식을 평가 -> 코드 블록은 무조건 한번 이상 실행

    var count = 0;// count가 3보다 작을 때까지 코드 블록을 계속 반복 실행한다.do {    console.log(count); // 0 1 2    count++;} while (count < 3);

8.4 break문

  • 레이블문, 반복문, switch문의 코드 블록에서 탈출할 때 사용.
  • 레이블문 : 식별자가 붙은 문
  • 중첩된 for문 내부에서 break문을 실행하면 내부 for문을 탈출하여 외부 for문ㅇ 진입.

8.5 continue 문

  • 반복문의 코드 블록 실행을 현 시점에서 중단하고 반복문의 증감식으로 실행 흐름을 이동시킨다.
  • break문처럼 반복문을 탈출하지는 않는다.

07장 연산자

  • 연산자? 하나 이상의 표현식을 대상으로 산술, 할당, 비교, 논리, 타입, 지수 연산(operation)등을 수행해 하나의 값을 만드는것.

  • 피연산자(operand) : 연산의 대상이 되는 것.

  • 예제 07-01

    // 산술 연산자
    5 * 4 // -> 20
    
    // 문자열 연결 연산자
    'My name is ' + 'Lee' // 'My name is Lee'
    
    // 할당 연산자
    color = 'red' // -> 'red'
    
    // 비교 연산자
    3 > 5 // -> false
    
    // 논리 연산자
    true && false // -> false
    
    // 타입 연산자
    typeof 'Hi' // -> string

    7.1 산술 연산자

    • 피연산자를 대상으로 수학적 계산을 수행해 새로운 숫자 값을 만든다.
    • 산술 연산이 불가할 경우 NaN을 반환

    7.1.1 이항 산술 연산자

    • 2개의 피연산자를 산술 연산 하는 것

      이항 산술 연산자 의미 부수 효과
      + 덧셈 X
      - 뺄셈 X
      * 곱셈 X
      / 나눗셈 X
      % 나머지 X
    • 예제 07-02

      5 + 2; // -> 7
      5 - 2; // -> 3
      5 * 2; // -> 10
      5 / 2; // -> 2.5
      5 % 2; // -> 1

    7.1.2 단항 산술 연산자

    • 1개의 피 연산자를 산술 연산하여 숫자 값을 만든다

      단항 산술 연산자 의미 부수 효과
      ++ 증가 O
      -- 감소 O
      + 어떠한 효과도 없다. 음수를 양수로 반전하지도 않는다. X
      - 양수를 음수로, 음수를 양수로 반전한 값을 반환한다. X
    • 예제 07-03

      var x = 1;
      
      // ++ 연산자는 피연산자의 값을 변경하는 암묵적 할당이 이루어진다.
      x++; // x = x + 1;
      console.log(x); // 2
      
      // -- 연산자는 피연산자의 값을 변경하는 암묵적 할당이 이루어진다.
      x--; // x = x - 1;
      console.log(x); // 1
    • 증가/감소 연산자는 위치에 의미가 있다

      • 피연산자 앞에 위치한 전위 증가/감소 연산자는 먼저 피 연산자의 값을 증가.감소시킨 후 다른 연산을 수행한다.
      • 피 연산자가 뒤에 위치한 후위 증가/감소 연산자는 먼저 다른 연산을 수행한 후, 피 연산자의 값을 증가/감소 시킨다.
    • '-' 단항 연산자는 피 연산자의 부호를 반전한 값이 반환 된다.

    7.1.3 문자열 연결 연산자

    • '+' 연산자는 피연산자중 하나 이상의 문자열인 경우 문자열 연결 연산자로 동작한다.
    • 1 + true를 연산하면 자바스크립트 엔진은 암묵적으로 true를 1로 타입을 강제로 변환후 연산을 수행한다. -> 암묵적 타입변환, 타입 강제 변환

    7.2 할당 연산자

    • 우항에 이쓴 피 연산자의 평가 결과를 좌항에 있는 변수에 할당한다.

    7.3 비교 연산자

    • 좌항과 우항의 피 연산자를 비교한 다음 그 결과를 불리언 값을 반환한다.
    • if나 for문 과 같은 제어문의 조건식에 주로 사용

    7.3.1 동등/일치 비교 연산자

    • == : 동등 비교

    • === : 값과 타입이 같음

    • != : 값이 다름

    • !== : 값과 타입이 다름

    • 동등 비교(==) 연산자는 편리하긴 하지만 결과를 예측하기 어렵고 실수하기 쉽다. -> 사용핮 않는 편이 좋다 대신 일치 비교 연산자를 사용한다,

    • NaN는 자신과도 일치 하지 않는 값으로 빌트인 함수 isNaN을 사용한다.

    7.3.2 대소 관계 비교 연산자

    • 'x > y' : x가 y보다 크다
    • 'x < y' : x가 y보다 작다
    • 'x >= y' : x가 y보다 크거나 같다
    • 'x <= y' : x가 y보다 작거나 같다

    7.4 삼항 조건 연산자

    • 조건식의 평가 결과에 따라 반환할 값을 결정한다.

    • 조건식 ? 조건식이 true일때 반환할 값 : 조건식이 false 일때 반환할 값.

    • 예제 07-21

      var x = 2;
      
      // 2 % 2sms 0이고 0은 false로 암묵적 타입 변환된다.
      var result = x % 2 ? '홀수' : '짝수';
      console.log(result); // 짝수
    • 삼항 조건 연산자 표현식은 값으로 평가할 수 있는 표현식인 문이다.

    • 조건에 따라 어떤 값을 결정해야 한다면 if ... else문보다 삼항 조건 연산자 표현식을 사용하는 편이 유리하다.

    7.5 논리 연산자

    • 우항과 좌항의 피연산자를 논리 연산한다.

    • || : 논리합(OR)

    • && : 논리곱(AND)

    • ! : 논리부정(NOT)

    • 논리 부정(!) 연산은 언제나 불리언 값을 반환한다.

    • 논리합, 논리곱 연산자는 불리언 값이 아닐 수 있다.

    • 예제 07-27

      // 단축 평가
      'Cat' && 'Dog'; // -> 'Dog'

    7.6 쉼표 연산자

    • 왼쪽 피연산자부터 차례대로 피연산자를 평가하고 마지막 피연산자의 평가가 끝나면 마지막 피연산자의 평가 결과를 반환한다

    7.7 그룹 연산자

    • 소괄호로 피 연산자를 감싸는 그룹연산자, 자신의 피연산자인 표현식을 가장 먼져 평가
    • 우선순위를 조절 할 수 있다.

    7.8 typeof 연산자

    • 피 연산자의 데이터 타입을 문자열로 반환한다.
    • string, number, boolean, undefined, symbol, object, function
    • null을 반환하는 경우는 없다. -> object를 반환한다. 버그임-> 아직 수정 안됨
    • null타입인지 확인할 때는 typeof가 아닌 일치연산자(===)를 사용
    • 선언하지 않은 식별자는 undefined를 리턴 한다.

    7.9 지수 연산자

    • ES7에 도입된 지수 연산자

    • 좌항으 ㅣ피연산자를 우항의 피연산자를 지수로 거듭 제곱하여 숫자로 값을 반환한다

    • 예제 07-34

      2 ** 2; // 4
      2 ** 2.5; // 5.65685424949238
      2 ** 0; // 1
      2 ** -2; // 0.25
    • 그 전에는 Math.pow 매써드를 사용했음.

    • 음수를 거듭제곱 밑으로 사용해 계산하려면 괄호로 묶어야 한다.

    • 지수 연산자는 이항 연산자 중에서 우선순위가 가장 높다.

    7.10 그 외의 연산자

    • 연산자가 더 있으나 나중에 나올 것들
    • '?.' : 옵셔널 체이닝 연산자
    • '??' : null 병합 연산자
    • 'delete' : 프로퍼티 삭제
    • 'new' : 생성자 함수를 호출할 때 사용하여 인스턴스를 생성
    • 'instanceof' : 좌변의 객체가 우변의 생성자 함수와 연결된 인스턴스인지 판별
    • 'in' : 프로퍼티 존재 확인

    7.11 연산자의 부수 효과

    • 일부 연산자는 다른 코드에 영향을 주는 부수효과가 있다.
    • 할당 연산자(=)
    • 증가/감소 연산자(++/--)
    • delete 연산자

    7.12 연산자 우선순위

    우선순위 연산자
    1 ()
    2 new(매개변수 존재), ., [](프러퍼티 접근,) ()(함수호출), ? .(옵셔널 체이닝 연산자)
    3 new(매개변수 미존재)
    4 x++, y--
    5 !x, +x, -x, ++x, --x, typeof, delete
    6 **(이항 연산자 중에서 우선순위가 가장 높다.)
    7 *, /, %
    8 +, -
    9 <, <=, >, >=, in, instanceof
    10 ==, !=, ===, !==
    11 ??(null 병합 연산자)
    12 &&
    13 ||
    14 ? ... : ....
    15 할당 연산자(=, +=, -=, ...)
    16 ,
    • 일일이 기억이 어렵기 때문에 그룹연산자를 사용하여 명시적으로 조절하는 것을 권장한다.

    7.13 연산자 결합 순서

    결합 순서 연산자
    좌항 -> 우항 +, -, /, %, <, <=, >, >=, &&, ||, ., [], (), ??, ?., in, instanceof
    우항 -> 좌항 ++, --, 할당연산자(=, +=, -=, ...), !x, +x, -x, ++x, --x, typeof, delete, ? ... : ...

06장 데이터 타입

  • 자바스크립트의 모든 값은 데이터 타입을 갖는다.

  • 자바스크립트는 7개의 데이터 타입을 제공한다. 원시타입과 객체 타입으로 분류할 수 있다.

구분 데이터 타입 설명
원시타입 숫자(number) 타입 숫자, 정수와 실수 구분 없이 하나의 숫자 타입만 존재
원시타입 문자열(string) 타입 문자열
원시타입 불리언(boolean) 타입 논리적 참(true)과 거짓(false)
원시타입 undefined 타입 var 키워드로 선언된 변수에 암묵적으로 할당되는 값
원시타입 null 타입 값이 없다는 것을 의도적으로 명시할 때 사용하는 값
원시타입 심벌(symbol) 타입 ES6에서 추가된 7번째 타입
객체 타입 객체 타입 객체 함수, 배열 등

6.1 숫자 타입

  • int, long, float, double를 구분하지 않는 하나의 숫자 타입만 존재

  • 64비트 부동소수점 형식, 정수만을 위한 데이터 타입이 별도로 존재 하지 않음.

  • 예제 06-01

    // 모두 숫자 타입이다.
    var integer = 10; // 정수
    var double = 10.12; // 실수
    var negative = -20; // 음의 정수
  • 2진수, 8진수, 16진수를 표현하기 위한 데이터 타입을 제공하지 않음.

  • 예제 06-02

    var binary = 0b01000001; // 2진수
    var octal = 0o101; // 8진수
    var hex = 0x41; // 16진수
    
    // 표기법만 다를 뿐 모두 같은 값이다.
    console.log(binary); // 65
    console.log(octal); // 65
    console.log(hex); // 65
    console.log(binary === octal); // true
    console.log(octal === hex); // true
  • 모든 수는 실수로 처리, 정수로 표시되는 수끼리 나누더라도 실수가 나올 수 있다.

  • 예제 06-03

    // 숫자 타입은 모두 실수로 처리된다.
    console.log(1 === 1.0); // true
    console.log(4 / 2); // 2
    console.log(3 / 2); // 1.5
  • 세가지 특별한 값도 표현할 수 있다.

    • Infinity : 양의 무한대
    • -Infinity : 음의 무한대
    • NaN: 산술 연산 불가 (Not-a-number)
  • 예제 06-04

    // 숫자 타입의 세 가지 특별한 값
    console.log(10 / 0); // Infinity
    console.log(10 / -0); // -Infinity
    console.log(1 * 'String'); // NaN
  • 자바 스크립트는 대 소문자를 구별하므로 NaN으로 표기 해야 한다.

  • 예제 06-05

    // 자바스크립트는 대소문자를 구별한다.
    var x = nan; // ReferenceError: nan is not defind

6.2 문자열 타입

  • 텍스트 데이터를 나타내는 데 사용

  • 문자열은 작은 따옴표(''), 큰따옴표(""), 또는 백틱(``)으로 텍스트를 감싼다.

  • 예제 06-06

    // 문자열 타입
    var string;
    string = '문자열'; // 작은따옴표
    string = "문자열"; // 큰따옴표
    string = `문자열`; // 백틱(ES6)
    
    string = '작은따옴표로 감싼 문자열 내의 "큰따옴표"는 문자열로 인식된다.'
    string = "큰따옴표로 감싼 문자열 내의 '작은따옴표'는 문자열로 인식된다."
  • 문자열을 따옴표로 감싸는 이유는 키워드나 식별자 같은 토큰과 구별하기 위함.

  • 예제 06-07

    // 따옴표로 감싸지 않은 hello를 식별자로 인식한다.
    var string = hello; // ReferenceError: hello is not defined
  • 따옴표로 문자열을 감싸지 않는다면 스페이스와 같은 공백 문자도 포함이 불가.

  • 자바스크립트의 문자열은 원시 타입이며, 변경 불가능한 값(immutable value)

6.3 템플릿 리터럴

  • ES6부터 템플릿 리터럴(template literal)이라고 하는 새로운 문자열 표기법이 도입

  • 멀티라인 문자열(multi-lien string), 표현식 삽입(expression interpolation), 테그드 템플릿(tagged template) 등 문자열 처리기능을 제공한다. 백틱을 사용해 표현한다.

  • 예제 06-08

    var template = `Template literal`;
    console.log(template); // Template literal

6.3.1 멀티라인 문자열

  • 일반 문자열은 줄바꿈이 허용 불가 -> 백슬래시로 시작하는 이스케이프 시퀸스를 사용

  • 템플릿 리터럴 내에서는 이스케이프 시퀸스를 사용하지 않고 줄바꿈이 허용

  • 예제 06-11

    var template = `<ul>  <li><a href="#">Home</a></li></ul>`;console.log(template);

6.3.2 표현식 삽입

  • 표현식을 삽입하려면 ${}로 표현식을 감싼다.

  • 예제 06-14

    console.log(`1 + 2 = ${1 + 2}`); // 1 + 2 = 3

6.4 불리언 타입

  • true 와 false

  • 조건문에 자주 사용함

  • 예제 06-16

    var foo = true;console.log(foo); // truefoo = false;console.log(foo); // false

6.5 undefined 타입

  • undefined가 유일

  • var로 선언한 변수는 undefined로 초기화

  • 예제 06-17

    var foo;console.log(foo); // undefined
  • 변수에 값이 없다고 명시하고 싶을 때는 null을 할당함.

6.6 null 타입

  • null이 유일한 값.

  • 변수에 값이 없다는 것을 의도적으로 명시

  • 함수가 유효한 값을 반환할 수 없는 경우 명시적으로 null을 반환

  • 예제 06-18

    var foo = 'Lee';// 이전 참조를 제거. foo 변수는 더 이상 'Lee'를 참조하지 않는다.// 유용해 보이지는 않는다. 변수의 스코프를 좁게 만들어 변수 자체를 재빨리 소멸시키는 편이 낫다.foo = null;

6.7 심벌 타입

  • ES6에 추가, 변경 불가능한 원시 타입 값

  • 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값

  • 객체의 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용

  • Symbol 함수를 호출해 생성

  • 예제 06-20

    // 심벌 값 생성var key = Symbol('key');console.log(typeof Key); // symbol// 객체 생성var obj = {};// 이름이 충돌할 위험이 없는 유일무이한 값인  심벌을 프로퍼티 키로 사용한다.obj[key] = 'value';console.log(obj[key]); // value

6.8 객체 타입

  • 11장에서 자세히 다룸.
  • 객체 기반 언어이며, 상기 타입을 제외한 건 모두 객체 타입이다.

6.9 데이터 타입의 필요성

  • 값을 저장할 때 확보해야 하는 메모리 공간의 크기를 결정하기 위해
  • 값을 참조할 떄 한 번에 읽어 들여야 할 메모리 공간의 크기를 결정하기 위해
  • 메모리에서 읽어 들인 2진수를 어떻게 해석할지 결정하기 위해

6.10 동적 타이핑

6.10.1 동적 타입 언어와 정적 타입 언어

  • 정적 타입 언어는 타입체크를 해서 안맞을 경우 실행을 막음

  • 동적 타입의 경우 자유롭게 할당이 가능하다.

  • 예제 06-23

    var foo;console.log(typeof foo); // undefinedfoo = 3;console.log(typeof foo); // numberfoo = 'Hello';console.log(typeof foo); // stringfoo = true;console.log(typeof foo); // booleanfoo = null;console.log(typeof foo); // objectfoo = Symbol(); // 심벌console.log(typeof foo); //  symbolfoo = {}; // 객체console.log(typeof foo); // objectfoo = []; // 배열console.log(typeof foo); // objectfoo = function () {}; // 함수console.log(typeof foo); // object
  • typeof 연산자는 변수에 할당된 값의 데이터 타입을 반환

  • 동적 타이핑 : 선언이 아닌 할당에 의해 타입이 결정(타입추론 type inference)되며, 재할당에 의해 변수의 타입은 언제든지 동적으로 변한다.

6.10.2 동적 타입 언어와 변수

  • 편리하다
  • 변수값 추적하기가 어려울 수 있다.
  • 유연성이 높지만 신뢰성이 떨어진다.
  • 변수 사용은 최소화
  • 변수의 스콥을 최대한 좁게
  • 전역 변수는 최대한 사용하지 않는다.
  • 변수보다는 상수값을 사용해 값의 변경을 억제
  • 변수의 목적이나 의미를 파악할 수 있도록 네이밍 한다.
  • 가독성이 좋은 코드가 좋은 코드다

05장 표현식과 문

5.1 값

  • 표현식(expression)이 평가(evaluate)되어 생성된 결과를 말한다.

  • 평가 : 식을 해석해서 값을 생성하고나 참조하는 것

  • 예제 05-01

    // 10 + 20은 평가되어 숫자 값 30을 생성한다.
    10 + 20; // 30
  • 모든 값은 데이터 타입을 가지며, 비트로 나열

  • 데이터 타입에 따라 값이 다르게 해석될 수 있다.

  • 예제 05-02

    // 벼눗에는 10 + 20이 평가되어 생성된 숫자 값 30이 할당된다.
    var sum = 10 + 20;

5.2 리터럴

  • 리터럴(literal) : 사람이 이해할 수 있는 문자 또는 약속된 기호를 사용해 값을 생성하는 표기법(notation)

  • 예제 05-03

    // 숫자 리터럴 3
    3
  • 자바스크립트 엔진은 코드가 실행되는 시점인 런타임에 리터럴을 평가해 값을 생성한다.

5.3 표현식

  • 표현식(expression) : 값으로 평가될 수 있는 문(statement), 평가되면 새로운 값을 생성하거나 기존 값을 참조한다.

  • 예제 05-04

    var score = 100;
  • 50 + 50은 리터럴과 연산자로 이루어져있음. 표현식

  • 예제 05-05

    var score = 50 + 50;
  • 변수 식별자를 참조하면 변수 값으로 평가, 값이므로 표현식이다.

  • 예제 05-06

    score; // -> 100
  • 예제 05-07

    // 리터럴 표현식
    10
    'Hello;
    
    // 식별자 표현식(선언이 이미 존재한다고 가정)
    sum
    person.name
    arr[1]
    
    // 연산자 표현식
    10 + 20
    sum = 10
    sum !== 10
    
    // 함수/메서드 호출 표현식(선언이 이미 존재한다고 가정)
    square()
    person.getName()
  • 예제 05-08

    var x = 1 + 2;
    
    // 식별자 표현식 x는 3으로 평가된다.
    x + 3; // -> 6
  • 표현식은 다른 표현식의 일부가 되어 새로운 값을 만들어낼 수 있다.

5.4 문

  • 문(statement) : 프로그램을 구성하는 기본 단위이자 최소 실행 단위

    • 토큰(token) : 문법적인 의미를 가지며, 문법적으로 더 이상 나눌 수 없는 코드의 기본 요소, 키워드, 식별자, 연산자, 리터럴, 세미콜론, 마침표
    • 명령문 -> 선언문, 할당문, 조건문, 반복문
  • 예제 05-09

    // 변수 선언문 var x;// 할당문x = 5;// 함수 선언문function foo () {}    // 조건문if (x > 1 ) { console.log(x); }// 반복문for (var i = 0; i < 2; i++>) { console.log(i); }

5.5 세미콜론과 세미콜론 자동 삽입 기능

  • 세미콜론(;) -> 문의 종료를 의미

  • 중괄호로 묶은 코드 블록 뒤에는 세미콜론을 붙이지 않는다. if, for, 함수

    • 자체 종결성(self closing)을 갖기 때문
  • 세미콜론은 생략이 가능하다 -> 자바스크립트 엔진이 해석할 때 문의 끝이라고 예측되는 지점에 세미콜론을 자동으로 붙여주는 세미콜론 자동 삽입 기능(ASI automatic semicolon insertion)이 암묵적으로 수행되기 떄문

    • ASI를 제대로 예측하지 못해 제대로 활용하지 못하는 경우도 있음
  • 예제 05-10

    function foo ()  {    return    {}    // ASI의 동작 결과 => return; {};    // 개발자의 예측 => return ();}console.log(foo()); // undefinedvar bar = function () {}(function() {})();// ASI 동작 결과 => var bar = function () {}(function() {})();// 개발자의 예측 => var bar function () {}; (function() {})();// TypeError: (intermediate value)(...) is not a function
  • 세미콜론을 붙이거나 안붙이거나 얘기가 많지만 책에서는 붙이기로 함.

5.6 표현식인 문과 표현식이 아닌 문

  • 표현식은 문의 일부 일수도 있고 그 자체로 문이 될 수도 있따.

  • 예제 05-11

    // 변수 선언문은 값으로 평가될 수 없으므로 표현식이 아니다.var x;// 1, 2, 1 + 2, x = 1 + 2는 모두 표현식이다.// x = 1 + 2는 표현식이면서 완전한 문이기도 하다.x = 1 + 2;
  • 표현식인 문과 표현식이 아닌 문을 구별하는 가장 간단하고 명료한 방법은 변수에 할당해 보는 것이다.

  • 예제 05-12

    // 표현식이 아닌 문은 값처럼 사용할 수 없다.var foo = var x; // SyntaxError : Unexpected token var
  • 예제 05-13

    // 변수 선언문은 표현식이 아닌 문이다.var x;// 할당문은 그 자체가 표현식이지만 완전한 문이기도 하다. 즉, 할당문은 표현식인 문이다.x = 100;    
  • 예제 05-14

    // 표현식인 문은 값처럼 사용할 수 있다.var foo = x = 100;console.log(foo); // 100